domingo, 29 de agosto de 2010

Auto Volador "El Transition" de Terrafugia



Muchos como no querrían volar para pasar el trafico, llegar temprano, o un sin fin de razones.
Eso Lectores es posible en EEUU; por que los autos voladores ya no son ficción. La Compañía Terrafugia creo la nave Transition. Esta "nave" ya fue aprovado por la Administración Federal de la Aviación (FAA) para el 2012.Para poder conducir este vehículo se va a necesitar, claro, la licencia de conducir y licencia de piloto deportivo (puesto que se volara en espacio aéreo estadounidense.)
Dicha nave costara 160,000 euros. A pesar de que se aprobara para el 2012, ya hay 70 pedidos de este mismo.El Transition puede llegar a velocidades de 185 kilómetros por hora.
En cuanto al combustible gasta, 7,84 litros por cada 100 kilómetros, y tipo de combustible, el que usan los autos normales, este tipo de combustible es menos contaminante que el que utilizan los aviones, avionetas, etc...Para despegar se necesitaran 500 metros de pista libre.
También algo sorprendente del Transition, es su lijero peso, 210 kilogramos, incluyendo pasajeros y gasolina.También fue pensado para que se pueda meter en la cochera de la casa ya que posee unas dimenciones de 2,05 metro de altura, 2,03 metros de ancho y 5,71 metros de largo

He aquí un pequeño vídeo de presentación




Trabajos citados
González, Julio. «Fieras de la ingeniería.» 30 de Junio de 2010. 29 de Agosto de 2010 .

sábado, 28 de agosto de 2010

Resilient, Roving Robots... Robots Improvisadores.


Uno de los más grandes problemas con la robotica actual es que aun no se ha llegado a que las máquinas sean completamente independientes del hombre ya que no tienen la habilidad de autorrepararse o salir por si mismos de algunas trampas a las que hallan caído o donde se hallan atascado y con ello no pueden continuar la tareas para las que han sido creados, para solucionar este problema en la Universidad de Cornell, Estados Unidos, se construyó un robot que trabaja de manera que va aprendiendo a hacer sus tareas y saber que funciones es capaz de lograr como lo es caminar y en caso de averiarse, dañarse o por alguna razón perder completamente alguna de sus partes como por ejemplo las patas, el robot aprenderá por si solo a como moverse sin alguna extremidad ya sea improvisando haciendo que se arrastre o a cojear.


El prototipo que se hizo para esta aplicación es un robot sencillo de cuatro extremidades pero el algoritmo con el que esta programado y que se uso para que aprendiera se piensa usar para modelos roboticos mas avanzados y complejos.








*PARA VER EL VIDEO PONGAN CONTINUE O WATCH FROM BEGINNING.

Con ello se busca que los robots puedan adaptarse por si mismos al problema que se les presente y así ser independientes, con esto se da un gran paso para futuras investigaciones e inventos con el fin de perfeccionar las maquinas y estas no necesiten tanto de un humano para saber hacer cosas.

Trajes Espaciales

La empresa Orbital Outfitters Inc (OOI) desarrolló el traje espacial IS-3 (Traje Industrial Sub-Orbital) que incluye el diseño técnico de ex trabajadores de la NASA, el traje brinda protección al astronauta en caso de perdida de presión atmosférica en la nave, puede mantener las funciones vitales de forma estable por media hora o mas a la altura de 1,500 kilómetros ofreciendo buena movilidad y comodidad.

Traje IS-3
La empresa OOI firmó un contrato millonario con la empresa XCOR, que desarrolla cohetes y otros vehículos espaciales con el propósito de ofrecer servicios de "turismo", el los que los clientes usaran estos trajes para su protección.

Orbital Outfitters Inc
XCOR

Star Wars Science: The Force Trainer.


A finales del 2009, inspirado en los Jedi y los Siths, se hizo un nuevo e innovador producto el cual fue creado por Uncle Milton Industries, llamado The Force Trainer, o en español: El Entrenador de la Fuerza.

The Force Trainer.

El objetivo de este instrumento es poder levantar una pelota, que esta dentro de un tubo cerrado y con diseños del universo de Star Wars, con la mente usando tecnología de ondas cerebrales, aparte de su uso de entretenimiento esta en los hospitales para diagnósticos médicos y demás pruebas con algunos pacientes, ya que este mantiene tu mente concentrada y vas mejorando en cuanto practiques por 15 diferentes niveles de dificultad y al completarlos seras todo un maestro con la Fuerza.
Usa tecnología mediante un sensor llamado EEG, que esta en una banda a cual se coloca en la cabeza y esta interpreta las hondas cerebrales.






La pelota se mueve mediante impulsos de aire pero estos son hechos a través de la concentración y atención que tengas en intentar subirla completamente, en caso de quedarte atorado en algún nivel o no saber exactamente que hacer por medio de sonidos de voz del Maestro Yoda te dará instrucciones y consejos. Para animar el producto este tiene diferentes sonidos del universo de Star Wars. Se considera que es un juguete para personas de 8 años en adelante.

Yoda sera tu maestro que te instruirá
para controlar la Fuerza.
El objetivo de la empresa Uncle Milton Industries es inspirarse en la saga de las películas y demás historias del universo de Star Wars para hacer investigaciones y avances tecnológicos que ayudan aparte de entrener a la educación ya que son proyectos que muestran las aplicaciones y trabajos científicos que están detrás de la rebotica, óptica, proyecciones visuales y muchas mas; muchos de sus productos estuvieron en un tour de museos llamado: Star Wars: Where Science Meets Imagination.

Algunos otros productos que ha ofrecido dicha empresa son una unidad multifuncional de comando óptica, un brazo robotico de Darth Vader y algunos hábitats que simulan la vida en los planetas Naboo y Degobah los cuales salen en la saga de las películas, un telescopio Jedi, un proyector Jedi y un kit de un volcán del planeta Mustafar el cual tienes que armar por ti mismo.

El precio de The Force Trainer es aproximado a los $60 a $129 dolares, aunque puede varias el precio dependiendo del país, región, tienda y si es importación los gastos de envió.

Fuentes consultadas:
-Star Wars Insider #108 Abril 2009.

viernes, 27 de agosto de 2010

Halo: Reach.


Con este juego se suman en total 6 a la franquicia de Halo la cual ah sido muy exitosa a lo largo del mundo de los videojuegos y ha logrado traspasar fronteras al sacar novelas, comics, figuras de acción, un anime, entre otros diversos productos, este juego trata acerca de la historia del Noble Team, el cual es un equipo de Spartans que buscan defender el planeta Reach, el cual es el segundo con mejores defensas militares después de la Tierra, de un ataque masivo por parte de la alianza alienígena mejor conocida como Covenant, este sera un juego en el que no aparecerá Master Chief el cual es el gran protagonista de la trilogía principal, ya que este en los momentos en los que surgieron los acontecimientos de Reach estaba en una misión en otro lugar, el juego esta en partes basadas en la novela Halo: The Fall of Reach.

Libro de Halo: The Fall of Reach.





Según varias noticias Bungie ha invertido mucho dinero en cuanto al desarrollo y mercadotecnia del juego tomando en cuenta que también ha mejorado y agregado diversas cosas al modo de juego, por ejemplo se tendran diferentes juegos en LIVE, desde los clásicos como lo son CTF, Slayer, King of the Hill, etc y ahora se le han agregado un Firefight parecido al de Halo 3: ODST, pero este tendrá la posibilidad de que tener un matchmaking y se puede jugar como un Elite por parte de las hordas del Covenant, los nuevos modos de juego son:

Grab Bag
-La primer modalidad con objetivos: una mezcla de captura la bandera, Crazy King y Oddball. La novedad es el modo “Three Plots” donde los equipos deberán capturar tres diferentes territorios que pueden ser también capturados por tus oponentes. El contador otorgará puntos a todos los jugadores que defiendan la posición y aumentarán por cada segundo que este en dicha localización defendiendo.



Free For All
-Los cambios aquí fueron hechos al modo de juego “Juggernaut”, pues el jugador elegido como tal no podrá ser eliminado, tendrá gran rapidez, un martillo y negará las leyes de la gravedad. Una vez terminado el tiempo de invencibilidad, tu indicador cambiará de tener una calavera a una cruz y será el momento en que todos intentarán eliminarte. 10 puntos por muerte mientras seas Juggernaut y 5 puntos por matar a uno.



Headhunter
-El objetivo: reunir 25 cráneos para ganar. Aunque también será posible terminar una partida como ganador si se reúnen 10 cráneos de forma consecutiva y lograr al mismo tiempo la medalla “Skullamanjaro”, la cual Bungie asegura que será bastante difícil de obtener, puesto que entre más cráneos tengas reunidos, más grande será el indicador en pantalla que delatará tu posición.



Stockpile
-Como su nombre lo indica, se trata de reunir alguna de las cuatro banderas que se encuentran en diferentes puntos del mapa, colocarlas dentro de una zona determinada y protegerlas hasta que el cronómetro marque cero. Si un oponente llega a sacar la(s) bandera(s) o ésta se encuentra colocada fuera de la zona, el contador volverá a regresar. Se gana la modalidad al reunir 10 banderas o ser el que tiene el mayor número después de 10 minutos.



Flag Taken, Flag Dropped
-Tener la bandera ahora te pondrá en una situación comprometedora. No podrás usar las habilidades de tus armaduras mientras la sostienes. Tampoco podrás volar… si lo intentas, soltarás la bandera y si vuelves a tomarla, se cancelará el movimiento de vuelo. Lo mismo pasará con cualquier habilidad de armadura.



Generator Defense
-Modalidad para seis jugadores. Tres Spartans defenderán tres generadores de energía de tres Elites del Covenant. Si éstos últimos comienzan a hacerle daño a un generador, serás notificado en tu interfaz y evitar que lo destruyan.

Invasion

-Este es un juego de 8 Spartans contra 8 Elites, el objetivo de los Spartans es defender su base y diferentes objetivos durante determinado tiempo mientras que el objetivo de los Elites es penetrar dichas defensas y robar un núcleo importante el cual llevaran a su nave para poder escapar con él.






Firefight:
-En este pueden participar varios jugadores, 4 Spartans y 1 Elite, el objetivo de los Spartans es sobrevivir tras hordas de enemigos que llegan cada determinado tiempo, se cuenta con vidas limitadas aparte de que los sets de hordas cada vez van siendo mas difíciles al grado de que llegan enemigos con mejores armas o hasta vehículos, mientras que el objetivo del Elite es matar a los Spartans pero no esta solo ya que viene acompañado con las hordas del Covenant, esto podría ser difícil para los Spartans por lo que el matar al Elite le dará una vida extra.






También esta la posibilidad que dentro del juego se pueda jugar ajedrez pero las piezas serian Elites y Spartans con diferentes armas, claro que esto seria como un minijuego y se podría usar en linea., aunque el video pudo haber sido por el Happy Fools Day por parte de Bungie.


A la vez se mejoraron los mundos Forge tanto así que ahora puedes ser capaz de construir tu propio escenario y bases en diferentes mapas.





También durante el modo de juego en multiplayer puedes elegir una habilidad para tu personaje, por ejemplo puedes escoger el Scout que es un Spartan con la habilidad de correr por cierto tiempo, esta uno que Jet Pack, uno que tiene unos escudos que lo protegen de cualquier disparo o vehículo aparte de bajarle los escudos a los enemigos cercanos, la desventaja de este es que no te puedes mover de lugar y dichos escudos solo duran un tiempo aparte de que tardan un poco en recargarse, otro tiene la capacidad de sigilo y con el hacerse invisible y que en los radares de jugadores cercanos aparezcan muchos puntos rojos que indican al enemigo, la desventaja es que es de tiempo limitado y cambien tu radar es afectado por los puntos que marcan al enemigo, mientras que los Elites pueden arrojarse, lo cual es bueno para esquivar granadas y demás cosas. Así que depende de cada quien cual habilidad elegir. A la vez con ganar juegos y participar en partidas vas ganando rango y puntos los cuales los puedes canjear para comprarle diferentes accesorios decorativos a tu armadura.

Saldrán diferentes versiones para su distribución y estas son:

-Standard que contiene el disco de juego y su manual.
-Limitada que tiene el contenido de la edición Standard, caja especial que simula una Black box de ONI (Oficina de Inteligencia Naval), armadura para Elite exclusiva para modos multiplayer y el diario personal de la Dr. Halsey y otros documentos y objetos personales que revelarán secretos del universo de Halo.


Edición Limitada.


-Legendaria el contenido completo de la edición Limitada, estatua numerada de 10” del Noble Team, creada por McFarlane Toys, paquete personalizado con tema del UNSC, un efecto exclusivo (casco con fuego) para armaduras Spartan en modos multiplayer.


Edición Legendaria.


A la vez Microsoft sacara una edición limitada del nuevo Xbox 360 con diseños y diferentes cosas conmemorativas al juego de Halo: Reach, la cual tendrá las siguientes especificaciones:




-Wi-Fi: Este sera integrado y sera mas rápido que el que se vendía aparte por un adaptador.
-Disco Duro: 250 GB.
-Compatibilidad con Kinect.
-Más puertos USB: 2 adelante y 3 atras.
-Juego de Halo: Reach.
-Dos controles encalabrinamos con diseños del juego.
-Sonidos especiales de la saga de Halo.
-No se sobre calienta y es mas silencioso.


*Los precios pueden varían dependiendo el país, la zona y la tienda en que se venderán.


En cuanto a la campaña esta sera en diferentes niveles de dificultad y se ira adaptando conforme a las habilidades del jugador, a la vez también se hará un matchmaking para unirte con cualquier persona y jugar la campaña, quizás te encuentres con alguien que te diga una ruta, estrategia o te revele un secreto. A la vez en una misión de la campaña se hará una batalla espacial, aunque Bungie dijo que no habrá juego en linea para dicho modo de juego en naves espaciales aunque hubiera estado muy bien.






Este es el ultimo juego de Halo que desarrollara Bungie ya que dicha empresa creadora de videojuegos se separo de Microsoft el cual se quedo con los derechos de la franquicia, para lo cual creo otra empresa llamada 343 Industries, la cual se encargara de todo lo relacionado con el universo Halo. La fecha de salida esta estimada para el 14 de diciembre de 2010.


Último juego de Halo desarrollado por su creador, Bungie.
Estos son los videos que se han sacado como publicidad y de estrategia de mercadotecnia: 






El juego apuesta para ser un éxito rotundo y cuando salga a la venta y todos lo hallamos probado espero poder echar unas retas con alguien xD.

Tecnología Nazi


La mayoría de la gente cada vez que piensa en esta palabra les llega a la mente el distinguido personaje de la segunda guerra mundial, Adolf Hitler; pero, no solo los nazis destruian, sino también inventan; es decir eran inventores

El Submarino robado

Mayo, 1945, Estados unidos captura un submarino nazi, el U-234; encontraron planos de algunos prototipos de cohetes para construir las famosas bombas volantes (V2) al igual que kilos de Uranio enriquecido. El destino, suponen los estadounidenses, era Japón para que fuera construida ahí.
Mas tarde el 23 de ese mismo año el gobierno estadounidense decidió llevar todo esta a Nuevo México, donde curiosamente meses mas tarde se probo la nueva bomba atómica.
El submarino U-234


Ovnis Nazis


Platillos voladores, muchos creen que estos viene del espacio exterior, pero la realidad es que los contruyeron aquí; así es.
AS-6 fue una nave diseñada y construida por los científicos nazis, tras probar varios prototipos por fin en 1944 logro despegar; algo curioso de esta nave es que estructura se asemeja mucho con un "platillo volador"
Mas tarde, un cientifico llamado Schriever (Tambien nazi), diseño otra nave, pero esta despegaria del suelo AS-6 (ARRIBA) con una elize como la de un helicoptero, pero en el centro de esta misma se encontraria la cabina del piloto, esta tendría 6 motores a reacción, eso significa que el diseño de Schriever hubiera sido el primero en romper la barrera del sonido.

Un ex agente de servicio secreto Aleman en España afirma “Los platillos volantes existen, claro que sí, pero no vienen de otros planetas. Los construimos nosotros. Los diseñaron nuestros ingenieros, y después los americanos y los rusos se repartieron esos planos y prototipos cuando cayó Berlín. Yo los vi durante mis servicios para el Führer”

El Caza Milagro
Focke-Wulf diseño esta magnifica nave, El Caza Milagro (a la izquierda), que mas tarde setviria de modelo para los demas gobiernos en sus aeronaves de la armada.
Esta nave tenia una estructuta para vuelo supersónico de gran maniobrabilidad con alas de flecha, podia alcanzar los 1000km/h con unas turbinas Allison YT40-A-14 de 5.850 CV, muy potente nave, ninguna en esta epoca lo habría superado (A la derecha).


Trabajos citados
Palazzesi, Ariel. 25 de Abril de 2007. 2010 de Agosto de 2010 .

jueves, 26 de agosto de 2010

Halo 2600... un clásico ¿para Atari?


Bueno pues esta si que es una noticia que lleva algún tiempo por la red pero siempre es bueno compartirla para los que no sabían, la empresa Code Mystics se encargo de diseñar un juego de Halo pero en interfaz de la consola Atari 2600, el cual esta diseñado para correr en una de las clásicas consolas de la vieja generación de videojuegos, el juego fue presentado en la Classic Gaming Expo a la cual también se llevaron 500 copias del juego, así que muchos afortunados asistentes a dicha exposición tuvieron la gran oportunidad de comprarlo.


Es un gran y valioso juego de colección aunque la gente de Code Mystics es muy compartida y se puede jugar dicho juego en su versión gratuita en la siguiente página:

http://www.codemystics.com/halo2600/



Con esto la franquicia de Halo no solo ha demostrado que tiene gran futuro, si no que también puede influenciar el pasado.

Disfruten el juego.

Helio... un elemento en peligro de extinción.


Según reportajes de la cadena de noticias BBC Mundo, se calcula que en alrededor de unos 25 a 30 años nuestro planeta quedara sin reservas de Helio, el cual es el segundo elemento más ligero del Universo y para su tratamiento como ya sea su ebullición y solidificación se emplean procesos muy complicados por el trabajo que cuesta.
La desaparición de este gas puede causar grandes repercusiones ya que es usado en muchos procesos desde el inflar globos para fiestas, refrigeración de superconductores y limpiar naves espaciales de residuos de combustible famable, todo esto a causa del uso indebido y sin consideración de este recurso esta provocando que este pueda desaparecer de nuestro planeta, se sabe que se puede sacar Helio con procesos de la desintegración radiactiva de las rocas pero es algo muy complicado, así que se piensa que este material debe ser reciclado, al capturarlo de nueva cuenta después de hacer alguna tarea con él.


En una entrevista con la BBC, Robert Richardson, premio Nobel de Física y profesor de la Universidad de Cornell, Nueva York, explico que es necesario que se revisen las políticas del uso y venta de este material ya que este se da a un precio muy barato, a la vez dijo que también para aprovecharlo todo se debe de capturar también el Helio que salga al momento de extraer gas natural y petroleo en los diferentes yacimientos.
Según sus cálculos y razonamientos dice que este elemento es tan importante que un solo globo inflado con este material debería de costar 100 dolares.

Robert C. Richardson, premio Nobel de Física, 1996.

En el sol este gas esta en abundancia y es uno de los gases que permiten que el sol siga encendido y proporcionándonos luz y calor, en el Sol es mas abundante aunque también en un momento del futuro se tendrá que acabar, pero no se preocupen para eso todavía falta mucho, quizás millones de años.



Referencias:
-"Robert C. Richardson - Autobiography". Nobelprize.org. 27 Aug 2010 http://nobelprize.org/nobel_prizes/physics/laureates/1996/richardson.html
-"La tierra se está quedando sin helio". BBC Mundo. 27 de Agosto del 2010. 25 de Agosto del 2010. http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2010/08/100825_helio_reservas_men.shtml

¿Pluma o Lapíz?



¿Pluma o Lapíz? he ai el dilema en la mayoria de las persona al momento de querer escribir.
Lo increible es que puede que haya una posible respuesta para esto. Hace poco en Estados Unidos de America, la marca Sharpie desarrollo un lapíz que usa tinta de grafito (grafito hecho gel), y no termina de sorprendernos; tambien, tiene un tono 3 veces más obscuro que el lapíz. Tambien es posible borrar lo escrito de este artefacto con una goma simple de borrar. Pasados 3 días de que se escribio algun texto con este instrumeto la tinta se vuelve permanente.
Saldra a la venta en Septiembre y costara 5 dolares el par.

Trabajos citados

Sanz, Elena. «Muy Interesante.» 12 de Agosto de 2010. 26 de Agosto de 2010 .


Las generaciones de las computadoras.

Primera generación:

Esta generación surgió en la década de los cincuenta, las cuales eran de tamaños enormes y llegaban a tener un precio elevado en cuestión de la moneda dólar en esos tiempos. La más exitosa de la generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron algunos cientos de ellas, la cual uso como memoria secundaria un tambor magnético al que se le considera el ancestro de los discos duros actuales. Estas computadoras presentaban estas características:
-Con ellas se empezó a usar el sistema binario para el procesamiento y representación de datos.
-Utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información y algunas programaciones incluidas internamente.
-Para procesar la información se usaban tubos de vacío.
-Para su programación y entrada de datos se usaban unas tarjetas perforadas.
-Tenían las desventajas (aparte de su gran tamaño) que eran lentas, se sobrecalentaban demasiado y gastaba grandes cantidades de energía eléctrica.

Segunda generación:




Para esta generación se redujo el costo y tamaño de las computadoras aparte de que fue cuando aparecieron varias compañías que las fabricaban y distribuían, algunas de ellas eran programables con un cableado en un tablero o en lugar de tarjetas se usaron cintas perforadas. Lo más destacable de esta generación fue:
-Se mejoraron los lenguajes de programación y se desarrollaron otros como el FORTRAN y COBOL.
-Se empezaron a usar en diferentes campos como para el control y reservaciones de líneas aéreas.
-Con ellas se hicieron varios simuladores como por ejemplo el de vuelo llamado “Whirlwind I” desarrollado por la marina de los Estados Unidos de América.
-Surgieron las terminales a distancia.

Tercera generación:





Surgió con el desarrollo de circuitos integrados en las cuales había miles de componentes electrónicos en pastillas de silicio que eran muy diminutas. Se volvió a reducir el tamaño de las computadoras, se aumentó la velocidad de su procesamiento, ya no se sobrecalentaban mucho aparte de que no gastaban tanta energía eléctrica como las generaciones pasadas.
Características:
-Se usaron los circuitos integrados para el procesamiento de la información a los cuales se les dio el nombre de “chips”, los cuales también almacenaban información.
-Surgió la multiprogramación y el inicio de la industria del software.
-Eran multitareas al poder llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo como el procesamiento y el análisis de aritmética matemática.


Cuarta generación:




Surgen los microprocesadores los cuales son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante, lo cual fue un gran adelanto a la microelectrónica. Las computadoras redujeron su tamaño y precio tanto que se empezó a comercializarse al mercado industrial y general. Surgieron las computadoras personales.
Características representativas de esta generación:
-Como ya se mencionó se desarrolló el microprocesador.
-Se le pudieron meter más circuitos a los chips los cuales podían ahora hacer diferentes tareas y estos también remplazan a los anillos magnéticos para el almacenamiento de datos.
-Se desarrollan las PC (Personal Computer).
-Se desarrollaron las supercomputadoras.


Quinta generación:
          




Se desarrollan más y diferentes tipos de software los cuales hacen diferentes tipos de tareas y surge la competencia mundial entre empresas de computadoras.
Sus características son:
-Se desarrollan diferentes y cada vez más pequeñas computadoras personales las cuales tienen diferentes funciones y realizan diferentes tareas dependiendo del software.
-Los procesadores se hacen cada vez más rápido, tanto que pueden ejecutar muchos programas al mismo tiempo.
-También surgen las computadoras portátiles o también llamadas lap tops las cuales usan una batería recargable para poder usarla en cualquier parte.
-Las super computadoras tienen mucha capacidad de memoria y se usan para tareas muy importantes y para guardar grandes cantidades de datos de diferentes empresas como las cuentas bancarias.
-Se usan memorias externas para llevar información de un lugar a otro solo se necesita otra computadora para poder mostrarla, estas también han evolucionado desde los diskettes hasta otros como los CD´s, DVD´s y mas actualmente el uso de discos duros externos y memorias USB.