sábado, 11 de septiembre de 2010

Seabreacher's

Estas son unos vehículos acuáticos que fueron creados por Innerspace, los cuales asemejan a criaturas marinas mecánicas, son sumergibles y hay varios modelos como:


Seabreacher X




Esta inspirado en el Seabreacher J el cual es un delfín pero este tiene un estilo tal que su cuerpo es mas parecido al de un tiburón, por su poder de propulsión alcanza las 50 mph sobre el agua y 25 mph bajo de ella.


También hace saltos al salir del agua, y su mecanismo es tal que tiene articulaciones como las de los delfines y tiburones, tiene una cámara resistente al agua la cual graba en vivo video el cual es mostrado en unas pantallas LCD que es mostrada al piloto y copiloto dentro del vehículo mientras están bajo el agua, a la vez tiene un sistema de audio incluido el cual es compatible con los ipods. Es una versión limitada y solo se producirán 10 de estos modelos.
Interior
Exterior


Unidad y Motor:
-ROTAX 1500cc, motor de 4 tiempos.
-260 CV sobrealimentado con intercooler.
-De alto rendimiento y baja emisión.
-Bomba de chorro de flujo axial.
-Totalmente de empuje vectorial (arriba / abajo, izquierda / derecha)
-Velocidades: Adelante, Neutral, Reversa.
-Sistema cerrado de refrigeración, fiable en agua dulce o salada.
-Todos los componentes pueden ser revisado en su concesionario local de motos acuáticas.

 Características
-Estilo de cuerpo de tiburón.
-Ventanas en forma de boca para la visibilidad bajo el agua mejorada.
-Se incrementó al doble la ingesta de snorkel para los requisitos de motor de aire.
-Las alas de perfil bajo y ascensores de alto rendimiento.
-Hecho de acero inoxidable y aluminio recubierto.
-Fue personalizada la salida de escape.
-Totalmente tapizado internamente para una mayor comodidad.
-Pantallas LCD delantera y trasera que muestran el vídeo en directo desde snorkel montado en la cámara
-Estéreo interno con compatibilidad de ipod.
-Se puede extraer para ponerlo dentro de un yate.
-Una máquina de remolque recubierto.

Seguridad
-Monocasco especial de seguridad.
-1 / 2 pulgada de cubierta acrílica resistente al impacto.
-Tres bombas automáticas.
-Sección de la nariz plegable en caso de colisión frontal.
-Consejos de ruptura de un ala.
-Todos los mecanismos de motor marino y hardware interno están aprobados.
-Abordo tiene extintor de incendios y detector de monóxido.
-Fue inspeccionado por los guardacostas de EUA.

Video de presentación:



El telegrama Zimmermann



Japón


México


Alemania

Durante 1917 cuando México se hallaba en la Revolución y Europa estaba bajo la Primera Guerra Mundial, había un temor por parte de las fuerzas alemanas porque Estados Unidos entrara a la guerra de parte de los Aliados, a causa del hundimiento del barco estadounidense Lusiana por parte de un submarino alemán, por dicho acontecimiento y en planes de hacer una estrategia por parte de Alemania para prevenir el ataque estadounidense, el 16 de enero de 1917 el secretario alemán de Asuntos Exteriores de nombre Arthur Zimmermann envió un telegrama en códigos de números a el embajador de Alemania en México llamado Heinrich von Eckardt, el cual le informaba que permanecerían neutrales contra EUA pero en caso de que la estrategia fallé el embajador debía convencer al gobierno mexicano, que en ese momento estaba dirigido por Venustiano Carranza, de aliarse a Alemania y aprovechar las buenas relaciones con Japón para atacar a los Estados Unidos, ya que al Imperio Alemán le convenía la posición geográfica de México en contra del enemigo norteamericano, a cambio de ayudar a la causa alemana, México tendría apoyo económico para la reconstrucción del país y la segunda y mas atractiva era el regresarle a México el territorio perdido y anexado a EUA en el tratado de Guadalupe Hidalgo hecho por Santa Anna en 1848, lo cual eran miles de kilómetros cuadrados con los cuales tendría el doble de territorio.

Telegrama Zimmermann
Carranza era un gran estratega y sabia de que el apoyo militar contra un ataque a Estados Unidos no se lo podría proporcionar el Imperio Alemán aunque también tomo en cuenta la jugosa propuesta de recuperar los territorios.
Arthur Zimmermann
Venustiano Carranza
En abril de 1917 Carranza respondió dando una negativa a la propuesta, para entonces Alemania ya le había declarado la guerra a los Estados Unidos y este último país movilizó miles de tropas a Europa.
Territorio de México
Territorio prometido a México por parte de Alemania
- Territorios que México perdió ante Estados Unidos
 en el tratado de Guadalupe Hidalgo.
El documento se suponía que había estado guardado con mucho recelo en secreto pero el servicio de inteligencia británico logró interceptarlo y sabían el código para descifrarlo, al ser informado el contenido del documento al gobierno de Inglaterra le fue difícil hacer publico el telegrama ya que eso delataría que sabían el código y perderían acceso a más información  interceptada y a la vez como el telegrama fue obtenido en una transmisión de Copenhague a EUA, los estadounidenses sabrían que sus comunicaciones estaban siendo vigiladas, pero el darle una copia al gobierno estadounidense era una propuesta tentadora ya que aseguraba su intervención en la guerra, para lo que se recupero una copia del documento en las oficinas de telégrafos de México, la cual fue transmitida con un código diferente y más simple, sin hacer referencia a la historia previa del documento.
Estados Unidos de América.
Inglaterra.
Al final el gobierno de EUA recibió la información y publicó el telegrama el 1 de marzo de 1917, este telegrama no puede considerarse como una causa directa pero si un buen factor para que Estados Unidos le declarara la guerra a Alemania, el 2 de abril de 1917.

Un mes después, Carranza logró acceder a la presidencia de la república mexicana.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Culturas del México Prehispánico.

En esta sección les daré un pequeño resumen de lo que fueron algunas culturas indígenas en México antes de la llegada de los españoles, algunas de estas no fueron muy grandes o poderosas pero estuvieron presentes en diferentes puntos de la nación por lo tanto se les considera, a la vez aun hoy en día muchas de estas existen, estaban divididas por regiones las cuales mencionare:

Morado: Occidente de México.
Amarillo: Norte.
Azul Claro: Centro de México.
Carne: Guerrero.
Naranja: Oaxaca.
Verde: Golfo de México.
Azul: Costa Sur.
Rojo: Centroamérica.
Café: Región Maya.

Norte:

Tarahumaras
Lengua: yuto-nahua.
Zona: Sierra Madre Occidental, Chihuahua, Durango y Sonora.
Actividades: Cultivo de Maíz.
Tarahumaras

Coras
Zona: Nayarit.
Lengua: Nahuatl.
Actividad: Agricultura.
Coras

Huicholes
Zona: Jalisco, Nayarit, Zacatecas y Durango.
Lengua: Nahuatl.
Actividades: Agricultura y algunas migraciones.
Huicholes

Kikapúes
Zona: Municipio de Melchor Múzquiz, Coahuila.
Lengua: Kikapú.
Actividades: Agricultura y Caza.
Kikapúes

Kiliwas
Zona: Sierra de San Pedro Mártir, Arroyo de León.
Actividades: Caza y recolección, crían ganado y cosechan la miel y la yuca.
Kiliwas

Seris
Zona: Costa desertica del estado de Sonora.
Actividad: Pesca.
Seris

Mayos
Zona: Parte norte de Sinaloa y parte sur de Sonora.
(no se posee mucha información sobre el pasado de esta cultura).
Mayos

Yaquís
Zona: Sureste de Sonora.
Actividad: Agricultura comercial de trigo y algodón.
Yaquís

Chichimecas
Significado: linaje de perros.
Zona: En 1170 se establecieron en las riberas de Colorado, Arizona y entre los siglos XII y XIII se desplazaron al Valle de México.
Alimentación y actividades: Preparaban atole y tamales, cultivaban maíz, frijol, chile y calabaza.
Arte: Artes plásticas, cerámica, modelaje de figuras humanas y de animales, pintura y se destacaban en el talento poético y literario.
Religión: En un principio creían en el sol, la luna y las estrellas. Eran politeísmos pero Nezahualcóyotl les enseño a creer en un solo dios llamado Tloque Nahuaque.
Nezahualcóyotl - Chichimecas


Zona Golfo de México:

Olmecas
Ubicación: Estado de Tabasco y parte del sur de Veracruz.
Joyería: Pequeñas cuentas pulidas de piedra verde, ornamentos y figurillas.
Comercio: Trueque.
Población: Gobernante, militares, sacerdotes, agricultores, artesanos, escultores, entre otros.
Religión: deidades como el jaguar y la serpiente acuática.
Actividades: Caza, pesca, comercio y agricultura.
Olmecas

Totonacas
Zona: Veracruz, Puebla y Tabasco.
Actividad: Agricultura y comercio.
Ciudades: El Tajín, Papantla, Zempoala.
Arte: Cerámica, escultura y arquitectura.
Totonacas

Culturas del Altiplano Central:

Toltecas
Religión: Politeista, principal dios: Tloque Nahuaque.
Ubicación: Estado de Hidalgo.
Grupo: Nahua.
Actividad: Cultivo de maíz, frijol y amaranto.
Tula - Toltecas

Teotihuacan
Esplendor: Siglos II/III-VI.
Significado: Ciudad de dioses.
Ubicación: Valle de México.
Religión: Politeista.
Deidad: Quetzalcóatl.
Actividad: Agricultura y comercio.
Arte: Arquitectura, escultura, pintura, murales y cerámica.
Teotihuacan

Zona Sureste:

Mayas
Ubicación: Sureste de México y parte de centro américa.
Actividades: Comercio, pesca y agricultura.
Comercio: Trueque.
Religión: Politeista, su principal dios era Kukulcan que otras culturas le llamaban Quetzalcóatl.
Arte: Cerámica y escultura.
Aportaciones al mundo: Calendario preciso, matemáticas y astronomía.
Cultura Maya


Reino de Michoacan:

Tarascos
Zona: Michoacan
Ciudades: Ciudad sagrada de Pátzcuaro, Coyucan, Ihuatzio y Tzintzuntzan.
Religión: Politeista.
Dioses: Curicaueri, Tata Jurhiata, Nana Kutsi y Xarátanga.
Tarascos


Zona Oaxaca:

Zapotecas
Significado: "El pueblo del zapote".
Ubicación: Oaxaca.
Ciudad Principal: Monte Alban.
Dioses: Xipe Totec y Tlatlahuaqui.
Religión: Politeista.
Calendarios: Yza y Piye.
Monte Alban - Zapotecas

Mixtecos
Ubicación: Oaxaca.
Actividad: Agricultura.
Religión: Politeista.
Artes: Edificios decorados y cerámica colorida.
Clases sociales (orden por importancia): Yya, dzayya yya, tay ñuu, tay situndayu y tay sinoquachi y dahasaha.
Artesanias - Mixtecos

jueves, 2 de septiembre de 2010

Datos Curiosos Parte 1



Para que se enteren de cosas extrañas o demás datos breves pero interesantes decidí que se hiciera esta sección, espero que les agrade:

-Un cigarro normal tiene de 8 a 9 mg de nicotina, mientras que un puro tiene de 100 a 200 mg de la misma.
-En China se producen 1.7 billones de cigarros, es decir 3 millones por minuto.
-Un día en Mercurio dura el doble que un año terrestre.
-Existe una posibilidad en 500 de sacar corrido en un partido de póker.
-Leonardo Da Vinci era ambidiestro.
-Los meses que empiezan en domingo forzosamente tienen un viernes 13.
-Las jirafas pueden limpiarse las orejas con su lengua.
-Las perlas se derriten en vinagre.
-Las seis lenguas oficiales de la ONU son: inglés, español, francés, chino, ruso y árabe.
-Los pulpos tienen 3 corazones.
-Los camellos pueden tomar cerca de 75 litros de agua en 10 minutos.
-Los japoneses antiguos pensaban que los terremotos eran ocasionados por una araña gigante.
-Los camellos tienen 3 parpados para proteger sus ojos de las tormentas de arena.
-La primera bicicleta inventada por el barón Von Drais, no tenia pedales.
-Un lápiz promedio alcanza a escribir unas 50,000 palabras.
-Hay al menos una ciudad llamada Roma en cada continente.
-Lo que se conoce como beso francés en Francia se conoce como beso inglés.
-No es posible suicidarse conteniendo la respiración.
-La primera Biblia en idioma inuktitut (esquimal) fue impresa en Copenhague, Dinamarca, en 1744.
-La industria del nopal en México genera ganancias de 3,000 millones de pesos (mexicanos) al año.
-Los chimpancés no pueden nadar.
-4 de cada 10 mexicanos leen revistas.
-70 millones de personas poseen mas de la mitad de la riqueza mundial.
-Los mexicanos leen 2.9 libros al año mientras que los japoneses 47.
-Un solo río en la jungla amazónica tiene mas variedades de peces que todos los de Europa juntos.
-El primero en comprar un avión para uso privado fue Charles S. Rolls fundador de la Rolls-Royce y a la vez fue el primer ingles en morir en un accidente de aviación en 1910.
-La madre y la esposa de Alexander Graham Bell, inventor del teléfono, eran sordas.
-El miedo a los payasos se llama coulrofobia.
-Albert Einstein aprendió a hablar a los tres años de edad.
-Las lombrices de tierra no mueren al ser congeladas.
-El planeta Júpiter tiene 63 satélites.
-La Fuerza Aérea de EUA cuenta con más de 9000 aviones en servicio.
-En 2006, China invirtió 136,000 millones de dolares en investigación.
-El primer inodoro con cadena fue diseñado en la isla de Creta hace 3,700 años.
-Desde 1990 las aves han ocasionado 2,000 millones de dolares en daños a la aeronáutica comercial de EUA.
-Por el impuesto de tenencia el gobierno de México recibe 5,000 millones de pesos al año.
-Los murciélagos duermen de cabeza por que sus piernas no pueden soportar el peso de su cuerpo.
-Nicolas Tesla creó en su laboratorio un relámpago de 40 metros de largo (1899).
-En Livermore, EUA, un foco ha permanecido encendido desde que fue instalado en 1901, el cual esta en una estación de bomberos.
-En 2080 el Polo Norte no tendrá hielo por lo que los barcos podrán atravesar el océano Ártico.
-Las únicas arañas astronautas de la historia se llaman "Arabella" y "Anita" las cuales viajaron en 1973 al espacio en la misión Skylab 3.
-El pastel más antiguo que se conserva en el mundo ha rebasado los 4,200 años.
-La cucaracha Hissing, de Madagascar, tiene el tamaño de un ratón.

En un tiempo se subirán más datos curiosos.

Comando Cibernético.


Después de varios acontecimientos de ataques cibernéticos de diferentes grupos terroristas y algunas organizaciones hacia los Estados Unidos de América, destacando uno que sucedió en el 2007 en el que un integrante de un grupo terrorista árabe por medio de una memoria USB logró derribar la seguridad del sistema de los archivos secretos militares de EUA, logrando con ello que desde los servidores donde se encontraba dicha información fueran enviados sin autorización a otra computadora de dicho grupo y con ello tenían acceso a cosas como estrategias militares y diferentes operaciones, por suerte se pudo detener el envió de información aunque fue considerado el ataque cibernético mas peligrosos que ha sufrido esa nación.
También se sabe que con ayuda de diferentes dispositivos tecnológicos compatibles con satélites o por medio GPS (Global Position System) se han logrado detonar bombas, robar información, transacciones ilegales de dinero y bloqueos de señales de radar y navegación.


Para contrarrestar esto La Fuerza Aérea de los Estados Unidos (USAF) creo una rama la cual esta se ocupa de operaciones en el ciberespacio tales como proteger los datos del ejercito, detección de la información del enemigo e interrumpir su flujo, así como destruir las fuentes de transmisión y con ello inhabilitar sus operaciones.
Para todo esto se reclutó a personal especializado en el campo de la informática y que tengan lo necesario para llevar a cabo sus tareas.
Dicha rama cuenta con equipo necesario así como unidades de comando, guerra electrónica y redes de computo, vigilancia y reconocimiento.

Comando Cibernético.

Nuevas conclusiones sobre la creación del Universo.



El gran científico británico especializado en física Stephen Hawking después de un tiempo desde que se publicó una obra suya titulada "Un breve historia del tiempo", la cual fue publicada en 1988 y en la cual daba su pensamiento que el universo pudo haber sido creado por una mano divina o mejor dicho un Dios, a cambiado de opinión respecto a la creacion de universo, ya que ahora en su nueva publicación que saldrá el 9 de septiembre del 2010 dice que todo estuvo en lo que fue denominada la teoría del Big Bang y sus fundamentos que ya ahí pruebas físicas de que el universo se expande.

Principalmente sostiene sus fundamentos en el descubrimiento en 1992 de un planeta cuyas características son semejantes a las de la Tierra como lo es que gira al rededor de una estrella con masa y distancia similares a las de la Tierra con el Sol.

Con ello concluye que la creación del Universo pudo haberse dado por la ley de la gravedad, para lo cual dijo:

"La creación espontánea es la razón por la que hay algo en lugar de nada, el porqué de la existencia del Universo, el porqué de nuestra existencia".

Stephen Hawking.

domingo, 29 de agosto de 2010

Auto Volador "El Transition" de Terrafugia



Muchos como no querrían volar para pasar el trafico, llegar temprano, o un sin fin de razones.
Eso Lectores es posible en EEUU; por que los autos voladores ya no son ficción. La Compañía Terrafugia creo la nave Transition. Esta "nave" ya fue aprovado por la Administración Federal de la Aviación (FAA) para el 2012.Para poder conducir este vehículo se va a necesitar, claro, la licencia de conducir y licencia de piloto deportivo (puesto que se volara en espacio aéreo estadounidense.)
Dicha nave costara 160,000 euros. A pesar de que se aprobara para el 2012, ya hay 70 pedidos de este mismo.El Transition puede llegar a velocidades de 185 kilómetros por hora.
En cuanto al combustible gasta, 7,84 litros por cada 100 kilómetros, y tipo de combustible, el que usan los autos normales, este tipo de combustible es menos contaminante que el que utilizan los aviones, avionetas, etc...Para despegar se necesitaran 500 metros de pista libre.
También algo sorprendente del Transition, es su lijero peso, 210 kilogramos, incluyendo pasajeros y gasolina.También fue pensado para que se pueda meter en la cochera de la casa ya que posee unas dimenciones de 2,05 metro de altura, 2,03 metros de ancho y 5,71 metros de largo

He aquí un pequeño vídeo de presentación




Trabajos citados
González, Julio. «Fieras de la ingeniería.» 30 de Junio de 2010. 29 de Agosto de 2010 .

sábado, 28 de agosto de 2010

Resilient, Roving Robots... Robots Improvisadores.


Uno de los más grandes problemas con la robotica actual es que aun no se ha llegado a que las máquinas sean completamente independientes del hombre ya que no tienen la habilidad de autorrepararse o salir por si mismos de algunas trampas a las que hallan caído o donde se hallan atascado y con ello no pueden continuar la tareas para las que han sido creados, para solucionar este problema en la Universidad de Cornell, Estados Unidos, se construyó un robot que trabaja de manera que va aprendiendo a hacer sus tareas y saber que funciones es capaz de lograr como lo es caminar y en caso de averiarse, dañarse o por alguna razón perder completamente alguna de sus partes como por ejemplo las patas, el robot aprenderá por si solo a como moverse sin alguna extremidad ya sea improvisando haciendo que se arrastre o a cojear.


El prototipo que se hizo para esta aplicación es un robot sencillo de cuatro extremidades pero el algoritmo con el que esta programado y que se uso para que aprendiera se piensa usar para modelos roboticos mas avanzados y complejos.








*PARA VER EL VIDEO PONGAN CONTINUE O WATCH FROM BEGINNING.

Con ello se busca que los robots puedan adaptarse por si mismos al problema que se les presente y así ser independientes, con esto se da un gran paso para futuras investigaciones e inventos con el fin de perfeccionar las maquinas y estas no necesiten tanto de un humano para saber hacer cosas.

Trajes Espaciales

La empresa Orbital Outfitters Inc (OOI) desarrolló el traje espacial IS-3 (Traje Industrial Sub-Orbital) que incluye el diseño técnico de ex trabajadores de la NASA, el traje brinda protección al astronauta en caso de perdida de presión atmosférica en la nave, puede mantener las funciones vitales de forma estable por media hora o mas a la altura de 1,500 kilómetros ofreciendo buena movilidad y comodidad.

Traje IS-3
La empresa OOI firmó un contrato millonario con la empresa XCOR, que desarrolla cohetes y otros vehículos espaciales con el propósito de ofrecer servicios de "turismo", el los que los clientes usaran estos trajes para su protección.

Orbital Outfitters Inc
XCOR

Star Wars Science: The Force Trainer.


A finales del 2009, inspirado en los Jedi y los Siths, se hizo un nuevo e innovador producto el cual fue creado por Uncle Milton Industries, llamado The Force Trainer, o en español: El Entrenador de la Fuerza.

The Force Trainer.

El objetivo de este instrumento es poder levantar una pelota, que esta dentro de un tubo cerrado y con diseños del universo de Star Wars, con la mente usando tecnología de ondas cerebrales, aparte de su uso de entretenimiento esta en los hospitales para diagnósticos médicos y demás pruebas con algunos pacientes, ya que este mantiene tu mente concentrada y vas mejorando en cuanto practiques por 15 diferentes niveles de dificultad y al completarlos seras todo un maestro con la Fuerza.
Usa tecnología mediante un sensor llamado EEG, que esta en una banda a cual se coloca en la cabeza y esta interpreta las hondas cerebrales.






La pelota se mueve mediante impulsos de aire pero estos son hechos a través de la concentración y atención que tengas en intentar subirla completamente, en caso de quedarte atorado en algún nivel o no saber exactamente que hacer por medio de sonidos de voz del Maestro Yoda te dará instrucciones y consejos. Para animar el producto este tiene diferentes sonidos del universo de Star Wars. Se considera que es un juguete para personas de 8 años en adelante.

Yoda sera tu maestro que te instruirá
para controlar la Fuerza.
El objetivo de la empresa Uncle Milton Industries es inspirarse en la saga de las películas y demás historias del universo de Star Wars para hacer investigaciones y avances tecnológicos que ayudan aparte de entrener a la educación ya que son proyectos que muestran las aplicaciones y trabajos científicos que están detrás de la rebotica, óptica, proyecciones visuales y muchas mas; muchos de sus productos estuvieron en un tour de museos llamado: Star Wars: Where Science Meets Imagination.

Algunos otros productos que ha ofrecido dicha empresa son una unidad multifuncional de comando óptica, un brazo robotico de Darth Vader y algunos hábitats que simulan la vida en los planetas Naboo y Degobah los cuales salen en la saga de las películas, un telescopio Jedi, un proyector Jedi y un kit de un volcán del planeta Mustafar el cual tienes que armar por ti mismo.

El precio de The Force Trainer es aproximado a los $60 a $129 dolares, aunque puede varias el precio dependiendo del país, región, tienda y si es importación los gastos de envió.

Fuentes consultadas:
-Star Wars Insider #108 Abril 2009.

viernes, 27 de agosto de 2010

Halo: Reach.


Con este juego se suman en total 6 a la franquicia de Halo la cual ah sido muy exitosa a lo largo del mundo de los videojuegos y ha logrado traspasar fronteras al sacar novelas, comics, figuras de acción, un anime, entre otros diversos productos, este juego trata acerca de la historia del Noble Team, el cual es un equipo de Spartans que buscan defender el planeta Reach, el cual es el segundo con mejores defensas militares después de la Tierra, de un ataque masivo por parte de la alianza alienígena mejor conocida como Covenant, este sera un juego en el que no aparecerá Master Chief el cual es el gran protagonista de la trilogía principal, ya que este en los momentos en los que surgieron los acontecimientos de Reach estaba en una misión en otro lugar, el juego esta en partes basadas en la novela Halo: The Fall of Reach.

Libro de Halo: The Fall of Reach.





Según varias noticias Bungie ha invertido mucho dinero en cuanto al desarrollo y mercadotecnia del juego tomando en cuenta que también ha mejorado y agregado diversas cosas al modo de juego, por ejemplo se tendran diferentes juegos en LIVE, desde los clásicos como lo son CTF, Slayer, King of the Hill, etc y ahora se le han agregado un Firefight parecido al de Halo 3: ODST, pero este tendrá la posibilidad de que tener un matchmaking y se puede jugar como un Elite por parte de las hordas del Covenant, los nuevos modos de juego son:

Grab Bag
-La primer modalidad con objetivos: una mezcla de captura la bandera, Crazy King y Oddball. La novedad es el modo “Three Plots” donde los equipos deberán capturar tres diferentes territorios que pueden ser también capturados por tus oponentes. El contador otorgará puntos a todos los jugadores que defiendan la posición y aumentarán por cada segundo que este en dicha localización defendiendo.



Free For All
-Los cambios aquí fueron hechos al modo de juego “Juggernaut”, pues el jugador elegido como tal no podrá ser eliminado, tendrá gran rapidez, un martillo y negará las leyes de la gravedad. Una vez terminado el tiempo de invencibilidad, tu indicador cambiará de tener una calavera a una cruz y será el momento en que todos intentarán eliminarte. 10 puntos por muerte mientras seas Juggernaut y 5 puntos por matar a uno.



Headhunter
-El objetivo: reunir 25 cráneos para ganar. Aunque también será posible terminar una partida como ganador si se reúnen 10 cráneos de forma consecutiva y lograr al mismo tiempo la medalla “Skullamanjaro”, la cual Bungie asegura que será bastante difícil de obtener, puesto que entre más cráneos tengas reunidos, más grande será el indicador en pantalla que delatará tu posición.



Stockpile
-Como su nombre lo indica, se trata de reunir alguna de las cuatro banderas que se encuentran en diferentes puntos del mapa, colocarlas dentro de una zona determinada y protegerlas hasta que el cronómetro marque cero. Si un oponente llega a sacar la(s) bandera(s) o ésta se encuentra colocada fuera de la zona, el contador volverá a regresar. Se gana la modalidad al reunir 10 banderas o ser el que tiene el mayor número después de 10 minutos.



Flag Taken, Flag Dropped
-Tener la bandera ahora te pondrá en una situación comprometedora. No podrás usar las habilidades de tus armaduras mientras la sostienes. Tampoco podrás volar… si lo intentas, soltarás la bandera y si vuelves a tomarla, se cancelará el movimiento de vuelo. Lo mismo pasará con cualquier habilidad de armadura.



Generator Defense
-Modalidad para seis jugadores. Tres Spartans defenderán tres generadores de energía de tres Elites del Covenant. Si éstos últimos comienzan a hacerle daño a un generador, serás notificado en tu interfaz y evitar que lo destruyan.

Invasion

-Este es un juego de 8 Spartans contra 8 Elites, el objetivo de los Spartans es defender su base y diferentes objetivos durante determinado tiempo mientras que el objetivo de los Elites es penetrar dichas defensas y robar un núcleo importante el cual llevaran a su nave para poder escapar con él.






Firefight:
-En este pueden participar varios jugadores, 4 Spartans y 1 Elite, el objetivo de los Spartans es sobrevivir tras hordas de enemigos que llegan cada determinado tiempo, se cuenta con vidas limitadas aparte de que los sets de hordas cada vez van siendo mas difíciles al grado de que llegan enemigos con mejores armas o hasta vehículos, mientras que el objetivo del Elite es matar a los Spartans pero no esta solo ya que viene acompañado con las hordas del Covenant, esto podría ser difícil para los Spartans por lo que el matar al Elite le dará una vida extra.






También esta la posibilidad que dentro del juego se pueda jugar ajedrez pero las piezas serian Elites y Spartans con diferentes armas, claro que esto seria como un minijuego y se podría usar en linea., aunque el video pudo haber sido por el Happy Fools Day por parte de Bungie.


A la vez se mejoraron los mundos Forge tanto así que ahora puedes ser capaz de construir tu propio escenario y bases en diferentes mapas.





También durante el modo de juego en multiplayer puedes elegir una habilidad para tu personaje, por ejemplo puedes escoger el Scout que es un Spartan con la habilidad de correr por cierto tiempo, esta uno que Jet Pack, uno que tiene unos escudos que lo protegen de cualquier disparo o vehículo aparte de bajarle los escudos a los enemigos cercanos, la desventaja de este es que no te puedes mover de lugar y dichos escudos solo duran un tiempo aparte de que tardan un poco en recargarse, otro tiene la capacidad de sigilo y con el hacerse invisible y que en los radares de jugadores cercanos aparezcan muchos puntos rojos que indican al enemigo, la desventaja es que es de tiempo limitado y cambien tu radar es afectado por los puntos que marcan al enemigo, mientras que los Elites pueden arrojarse, lo cual es bueno para esquivar granadas y demás cosas. Así que depende de cada quien cual habilidad elegir. A la vez con ganar juegos y participar en partidas vas ganando rango y puntos los cuales los puedes canjear para comprarle diferentes accesorios decorativos a tu armadura.

Saldrán diferentes versiones para su distribución y estas son:

-Standard que contiene el disco de juego y su manual.
-Limitada que tiene el contenido de la edición Standard, caja especial que simula una Black box de ONI (Oficina de Inteligencia Naval), armadura para Elite exclusiva para modos multiplayer y el diario personal de la Dr. Halsey y otros documentos y objetos personales que revelarán secretos del universo de Halo.


Edición Limitada.


-Legendaria el contenido completo de la edición Limitada, estatua numerada de 10” del Noble Team, creada por McFarlane Toys, paquete personalizado con tema del UNSC, un efecto exclusivo (casco con fuego) para armaduras Spartan en modos multiplayer.


Edición Legendaria.


A la vez Microsoft sacara una edición limitada del nuevo Xbox 360 con diseños y diferentes cosas conmemorativas al juego de Halo: Reach, la cual tendrá las siguientes especificaciones:




-Wi-Fi: Este sera integrado y sera mas rápido que el que se vendía aparte por un adaptador.
-Disco Duro: 250 GB.
-Compatibilidad con Kinect.
-Más puertos USB: 2 adelante y 3 atras.
-Juego de Halo: Reach.
-Dos controles encalabrinamos con diseños del juego.
-Sonidos especiales de la saga de Halo.
-No se sobre calienta y es mas silencioso.


*Los precios pueden varían dependiendo el país, la zona y la tienda en que se venderán.


En cuanto a la campaña esta sera en diferentes niveles de dificultad y se ira adaptando conforme a las habilidades del jugador, a la vez también se hará un matchmaking para unirte con cualquier persona y jugar la campaña, quizás te encuentres con alguien que te diga una ruta, estrategia o te revele un secreto. A la vez en una misión de la campaña se hará una batalla espacial, aunque Bungie dijo que no habrá juego en linea para dicho modo de juego en naves espaciales aunque hubiera estado muy bien.






Este es el ultimo juego de Halo que desarrollara Bungie ya que dicha empresa creadora de videojuegos se separo de Microsoft el cual se quedo con los derechos de la franquicia, para lo cual creo otra empresa llamada 343 Industries, la cual se encargara de todo lo relacionado con el universo Halo. La fecha de salida esta estimada para el 14 de diciembre de 2010.


Último juego de Halo desarrollado por su creador, Bungie.
Estos son los videos que se han sacado como publicidad y de estrategia de mercadotecnia: 






El juego apuesta para ser un éxito rotundo y cuando salga a la venta y todos lo hallamos probado espero poder echar unas retas con alguien xD.