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jueves, 15 de septiembre de 2011

Evolución de los juegos de mesa

Todos hemos llegado a utilizar algún juego de mesa en nuestros días, sin importar cual sea este, ejemplos ajedrez, damas o monopoly por mencionar algunos. Sin embargo estos cuentan con tableros y demás piezas físicas ahora eso esta por dejarse atras ya que Oggboard es una tecnología que por medio del uso de dispositivos móviles se podrán representar las piezas de manera virtual en una pantalla que asemejaría el tablero.

Esta tecnología se podría comparar con los dispositivos usados en el anime Yugioh para representar a las cartas de una manera virtual, o la clásica escena de la Guerra de las Galaxias en la que Chewbacca juega algo parecido al ajedrez contra C3-PO.

Para hacer esto posible se buscan inversionistas, cualquiera puede donar y para que el proyecto se pueda desarrollar se necesita juntar $45,000 dlls, con fecha limite del sábado 8 de octubre de 2011.

Video de presentacion sobre la idea:



Para más información, la página oficial: http://www.oggboard.com/

Sitio web para hacer una donación (el mínimo es de $1 dolar): http://www.kickstarter.com/projects/samandbrock/the-oggboard

lunes, 29 de agosto de 2011

La máquina conversa con la máquina...

Científicos de Cornell Creative Machines Lab realizaron un experimento por diversión, para saber que es lo que pasaría si se pone a conversar a dos chatbots entre sí, los resultados para ser maquinas son buenos, aunque no es nada comparado con las IA´s que nos describen diferentes libros de ciencia ficción, sin embargo no hay que dejar de pensar que algún día esto puede hacerse realidad.




Fuente: io9

martes, 7 de junio de 2011

Computadora de ADN

Científicos del Instituto de Tecnología de California crearon una computadora que en lugar de circuitos de silicio contiene hebras de ADN, eso seria la primera computadora a base de material biológico, el invento dicen aun esta en desarrollo ya que aun no se ha logrado una amplia programación ni procesamiento de cálculos, ya que tiene por le momento tiene un retardado sistema para resolver ecuaciones.

Esta imagen muestra los circuitos a base de hebras.
El principal propósito de esta computadora es estudiar el cuerpo humano y ayudar en el campo de la medicina principalmente, ya que con esto se podrán encontrar y entender varias enfermedades dentro del organismo del hombre.

Ahora un video de introducción y exposición más detallada de la invención:


jueves, 2 de junio de 2011

R2D2 y Kinect

Un curioso video muestra a el emblemático personaje de Star Wars, R2D2 en un teaser de lo que se especula será un juego de la famosa saga de la guerra de las galaxias que tendrá compatibilidad con Kinect, accesorio que detecta cuerpos y movimiento por medio de una cámara de la consola Xbox 360.

sábado, 11 de septiembre de 2010

Seabreacher's

Estas son unos vehículos acuáticos que fueron creados por Innerspace, los cuales asemejan a criaturas marinas mecánicas, son sumergibles y hay varios modelos como:


Seabreacher X




Esta inspirado en el Seabreacher J el cual es un delfín pero este tiene un estilo tal que su cuerpo es mas parecido al de un tiburón, por su poder de propulsión alcanza las 50 mph sobre el agua y 25 mph bajo de ella.


También hace saltos al salir del agua, y su mecanismo es tal que tiene articulaciones como las de los delfines y tiburones, tiene una cámara resistente al agua la cual graba en vivo video el cual es mostrado en unas pantallas LCD que es mostrada al piloto y copiloto dentro del vehículo mientras están bajo el agua, a la vez tiene un sistema de audio incluido el cual es compatible con los ipods. Es una versión limitada y solo se producirán 10 de estos modelos.
Interior
Exterior


Unidad y Motor:
-ROTAX 1500cc, motor de 4 tiempos.
-260 CV sobrealimentado con intercooler.
-De alto rendimiento y baja emisión.
-Bomba de chorro de flujo axial.
-Totalmente de empuje vectorial (arriba / abajo, izquierda / derecha)
-Velocidades: Adelante, Neutral, Reversa.
-Sistema cerrado de refrigeración, fiable en agua dulce o salada.
-Todos los componentes pueden ser revisado en su concesionario local de motos acuáticas.

 Características
-Estilo de cuerpo de tiburón.
-Ventanas en forma de boca para la visibilidad bajo el agua mejorada.
-Se incrementó al doble la ingesta de snorkel para los requisitos de motor de aire.
-Las alas de perfil bajo y ascensores de alto rendimiento.
-Hecho de acero inoxidable y aluminio recubierto.
-Fue personalizada la salida de escape.
-Totalmente tapizado internamente para una mayor comodidad.
-Pantallas LCD delantera y trasera que muestran el vídeo en directo desde snorkel montado en la cámara
-Estéreo interno con compatibilidad de ipod.
-Se puede extraer para ponerlo dentro de un yate.
-Una máquina de remolque recubierto.

Seguridad
-Monocasco especial de seguridad.
-1 / 2 pulgada de cubierta acrílica resistente al impacto.
-Tres bombas automáticas.
-Sección de la nariz plegable en caso de colisión frontal.
-Consejos de ruptura de un ala.
-Todos los mecanismos de motor marino y hardware interno están aprobados.
-Abordo tiene extintor de incendios y detector de monóxido.
-Fue inspeccionado por los guardacostas de EUA.

Video de presentación:



jueves, 2 de septiembre de 2010

Comando Cibernético.


Después de varios acontecimientos de ataques cibernéticos de diferentes grupos terroristas y algunas organizaciones hacia los Estados Unidos de América, destacando uno que sucedió en el 2007 en el que un integrante de un grupo terrorista árabe por medio de una memoria USB logró derribar la seguridad del sistema de los archivos secretos militares de EUA, logrando con ello que desde los servidores donde se encontraba dicha información fueran enviados sin autorización a otra computadora de dicho grupo y con ello tenían acceso a cosas como estrategias militares y diferentes operaciones, por suerte se pudo detener el envió de información aunque fue considerado el ataque cibernético mas peligrosos que ha sufrido esa nación.
También se sabe que con ayuda de diferentes dispositivos tecnológicos compatibles con satélites o por medio GPS (Global Position System) se han logrado detonar bombas, robar información, transacciones ilegales de dinero y bloqueos de señales de radar y navegación.


Para contrarrestar esto La Fuerza Aérea de los Estados Unidos (USAF) creo una rama la cual esta se ocupa de operaciones en el ciberespacio tales como proteger los datos del ejercito, detección de la información del enemigo e interrumpir su flujo, así como destruir las fuentes de transmisión y con ello inhabilitar sus operaciones.
Para todo esto se reclutó a personal especializado en el campo de la informática y que tengan lo necesario para llevar a cabo sus tareas.
Dicha rama cuenta con equipo necesario así como unidades de comando, guerra electrónica y redes de computo, vigilancia y reconocimiento.

Comando Cibernético.

domingo, 29 de agosto de 2010

Auto Volador "El Transition" de Terrafugia



Muchos como no querrían volar para pasar el trafico, llegar temprano, o un sin fin de razones.
Eso Lectores es posible en EEUU; por que los autos voladores ya no son ficción. La Compañía Terrafugia creo la nave Transition. Esta "nave" ya fue aprovado por la Administración Federal de la Aviación (FAA) para el 2012.Para poder conducir este vehículo se va a necesitar, claro, la licencia de conducir y licencia de piloto deportivo (puesto que se volara en espacio aéreo estadounidense.)
Dicha nave costara 160,000 euros. A pesar de que se aprobara para el 2012, ya hay 70 pedidos de este mismo.El Transition puede llegar a velocidades de 185 kilómetros por hora.
En cuanto al combustible gasta, 7,84 litros por cada 100 kilómetros, y tipo de combustible, el que usan los autos normales, este tipo de combustible es menos contaminante que el que utilizan los aviones, avionetas, etc...Para despegar se necesitaran 500 metros de pista libre.
También algo sorprendente del Transition, es su lijero peso, 210 kilogramos, incluyendo pasajeros y gasolina.También fue pensado para que se pueda meter en la cochera de la casa ya que posee unas dimenciones de 2,05 metro de altura, 2,03 metros de ancho y 5,71 metros de largo

He aquí un pequeño vídeo de presentación




Trabajos citados
González, Julio. «Fieras de la ingeniería.» 30 de Junio de 2010. 29 de Agosto de 2010 .

sábado, 28 de agosto de 2010

Resilient, Roving Robots... Robots Improvisadores.


Uno de los más grandes problemas con la robotica actual es que aun no se ha llegado a que las máquinas sean completamente independientes del hombre ya que no tienen la habilidad de autorrepararse o salir por si mismos de algunas trampas a las que hallan caído o donde se hallan atascado y con ello no pueden continuar la tareas para las que han sido creados, para solucionar este problema en la Universidad de Cornell, Estados Unidos, se construyó un robot que trabaja de manera que va aprendiendo a hacer sus tareas y saber que funciones es capaz de lograr como lo es caminar y en caso de averiarse, dañarse o por alguna razón perder completamente alguna de sus partes como por ejemplo las patas, el robot aprenderá por si solo a como moverse sin alguna extremidad ya sea improvisando haciendo que se arrastre o a cojear.


El prototipo que se hizo para esta aplicación es un robot sencillo de cuatro extremidades pero el algoritmo con el que esta programado y que se uso para que aprendiera se piensa usar para modelos roboticos mas avanzados y complejos.








*PARA VER EL VIDEO PONGAN CONTINUE O WATCH FROM BEGINNING.

Con ello se busca que los robots puedan adaptarse por si mismos al problema que se les presente y así ser independientes, con esto se da un gran paso para futuras investigaciones e inventos con el fin de perfeccionar las maquinas y estas no necesiten tanto de un humano para saber hacer cosas.

Trajes Espaciales

La empresa Orbital Outfitters Inc (OOI) desarrolló el traje espacial IS-3 (Traje Industrial Sub-Orbital) que incluye el diseño técnico de ex trabajadores de la NASA, el traje brinda protección al astronauta en caso de perdida de presión atmosférica en la nave, puede mantener las funciones vitales de forma estable por media hora o mas a la altura de 1,500 kilómetros ofreciendo buena movilidad y comodidad.

Traje IS-3
La empresa OOI firmó un contrato millonario con la empresa XCOR, que desarrolla cohetes y otros vehículos espaciales con el propósito de ofrecer servicios de "turismo", el los que los clientes usaran estos trajes para su protección.

Orbital Outfitters Inc
XCOR

Star Wars Science: The Force Trainer.


A finales del 2009, inspirado en los Jedi y los Siths, se hizo un nuevo e innovador producto el cual fue creado por Uncle Milton Industries, llamado The Force Trainer, o en español: El Entrenador de la Fuerza.

The Force Trainer.

El objetivo de este instrumento es poder levantar una pelota, que esta dentro de un tubo cerrado y con diseños del universo de Star Wars, con la mente usando tecnología de ondas cerebrales, aparte de su uso de entretenimiento esta en los hospitales para diagnósticos médicos y demás pruebas con algunos pacientes, ya que este mantiene tu mente concentrada y vas mejorando en cuanto practiques por 15 diferentes niveles de dificultad y al completarlos seras todo un maestro con la Fuerza.
Usa tecnología mediante un sensor llamado EEG, que esta en una banda a cual se coloca en la cabeza y esta interpreta las hondas cerebrales.






La pelota se mueve mediante impulsos de aire pero estos son hechos a través de la concentración y atención que tengas en intentar subirla completamente, en caso de quedarte atorado en algún nivel o no saber exactamente que hacer por medio de sonidos de voz del Maestro Yoda te dará instrucciones y consejos. Para animar el producto este tiene diferentes sonidos del universo de Star Wars. Se considera que es un juguete para personas de 8 años en adelante.

Yoda sera tu maestro que te instruirá
para controlar la Fuerza.
El objetivo de la empresa Uncle Milton Industries es inspirarse en la saga de las películas y demás historias del universo de Star Wars para hacer investigaciones y avances tecnológicos que ayudan aparte de entrener a la educación ya que son proyectos que muestran las aplicaciones y trabajos científicos que están detrás de la rebotica, óptica, proyecciones visuales y muchas mas; muchos de sus productos estuvieron en un tour de museos llamado: Star Wars: Where Science Meets Imagination.

Algunos otros productos que ha ofrecido dicha empresa son una unidad multifuncional de comando óptica, un brazo robotico de Darth Vader y algunos hábitats que simulan la vida en los planetas Naboo y Degobah los cuales salen en la saga de las películas, un telescopio Jedi, un proyector Jedi y un kit de un volcán del planeta Mustafar el cual tienes que armar por ti mismo.

El precio de The Force Trainer es aproximado a los $60 a $129 dolares, aunque puede varias el precio dependiendo del país, región, tienda y si es importación los gastos de envió.

Fuentes consultadas:
-Star Wars Insider #108 Abril 2009.

viernes, 27 de agosto de 2010

Tecnología Nazi


La mayoría de la gente cada vez que piensa en esta palabra les llega a la mente el distinguido personaje de la segunda guerra mundial, Adolf Hitler; pero, no solo los nazis destruian, sino también inventan; es decir eran inventores

El Submarino robado

Mayo, 1945, Estados unidos captura un submarino nazi, el U-234; encontraron planos de algunos prototipos de cohetes para construir las famosas bombas volantes (V2) al igual que kilos de Uranio enriquecido. El destino, suponen los estadounidenses, era Japón para que fuera construida ahí.
Mas tarde el 23 de ese mismo año el gobierno estadounidense decidió llevar todo esta a Nuevo México, donde curiosamente meses mas tarde se probo la nueva bomba atómica.
El submarino U-234


Ovnis Nazis


Platillos voladores, muchos creen que estos viene del espacio exterior, pero la realidad es que los contruyeron aquí; así es.
AS-6 fue una nave diseñada y construida por los científicos nazis, tras probar varios prototipos por fin en 1944 logro despegar; algo curioso de esta nave es que estructura se asemeja mucho con un "platillo volador"
Mas tarde, un cientifico llamado Schriever (Tambien nazi), diseño otra nave, pero esta despegaria del suelo AS-6 (ARRIBA) con una elize como la de un helicoptero, pero en el centro de esta misma se encontraria la cabina del piloto, esta tendría 6 motores a reacción, eso significa que el diseño de Schriever hubiera sido el primero en romper la barrera del sonido.

Un ex agente de servicio secreto Aleman en España afirma “Los platillos volantes existen, claro que sí, pero no vienen de otros planetas. Los construimos nosotros. Los diseñaron nuestros ingenieros, y después los americanos y los rusos se repartieron esos planos y prototipos cuando cayó Berlín. Yo los vi durante mis servicios para el Führer”

El Caza Milagro
Focke-Wulf diseño esta magnifica nave, El Caza Milagro (a la izquierda), que mas tarde setviria de modelo para los demas gobiernos en sus aeronaves de la armada.
Esta nave tenia una estructuta para vuelo supersónico de gran maniobrabilidad con alas de flecha, podia alcanzar los 1000km/h con unas turbinas Allison YT40-A-14 de 5.850 CV, muy potente nave, ninguna en esta epoca lo habría superado (A la derecha).


Trabajos citados
Palazzesi, Ariel. 25 de Abril de 2007. 2010 de Agosto de 2010 .

jueves, 26 de agosto de 2010

¿Pluma o Lapíz?



¿Pluma o Lapíz? he ai el dilema en la mayoria de las persona al momento de querer escribir.
Lo increible es que puede que haya una posible respuesta para esto. Hace poco en Estados Unidos de America, la marca Sharpie desarrollo un lapíz que usa tinta de grafito (grafito hecho gel), y no termina de sorprendernos; tambien, tiene un tono 3 veces más obscuro que el lapíz. Tambien es posible borrar lo escrito de este artefacto con una goma simple de borrar. Pasados 3 días de que se escribio algun texto con este instrumeto la tinta se vuelve permanente.
Saldra a la venta en Septiembre y costara 5 dolares el par.

Trabajos citados

Sanz, Elena. «Muy Interesante.» 12 de Agosto de 2010. 26 de Agosto de 2010 .


Las generaciones de las computadoras.

Primera generación:

Esta generación surgió en la década de los cincuenta, las cuales eran de tamaños enormes y llegaban a tener un precio elevado en cuestión de la moneda dólar en esos tiempos. La más exitosa de la generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron algunos cientos de ellas, la cual uso como memoria secundaria un tambor magnético al que se le considera el ancestro de los discos duros actuales. Estas computadoras presentaban estas características:
-Con ellas se empezó a usar el sistema binario para el procesamiento y representación de datos.
-Utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información y algunas programaciones incluidas internamente.
-Para procesar la información se usaban tubos de vacío.
-Para su programación y entrada de datos se usaban unas tarjetas perforadas.
-Tenían las desventajas (aparte de su gran tamaño) que eran lentas, se sobrecalentaban demasiado y gastaba grandes cantidades de energía eléctrica.

Segunda generación:




Para esta generación se redujo el costo y tamaño de las computadoras aparte de que fue cuando aparecieron varias compañías que las fabricaban y distribuían, algunas de ellas eran programables con un cableado en un tablero o en lugar de tarjetas se usaron cintas perforadas. Lo más destacable de esta generación fue:
-Se mejoraron los lenguajes de programación y se desarrollaron otros como el FORTRAN y COBOL.
-Se empezaron a usar en diferentes campos como para el control y reservaciones de líneas aéreas.
-Con ellas se hicieron varios simuladores como por ejemplo el de vuelo llamado “Whirlwind I” desarrollado por la marina de los Estados Unidos de América.
-Surgieron las terminales a distancia.

Tercera generación:





Surgió con el desarrollo de circuitos integrados en las cuales había miles de componentes electrónicos en pastillas de silicio que eran muy diminutas. Se volvió a reducir el tamaño de las computadoras, se aumentó la velocidad de su procesamiento, ya no se sobrecalentaban mucho aparte de que no gastaban tanta energía eléctrica como las generaciones pasadas.
Características:
-Se usaron los circuitos integrados para el procesamiento de la información a los cuales se les dio el nombre de “chips”, los cuales también almacenaban información.
-Surgió la multiprogramación y el inicio de la industria del software.
-Eran multitareas al poder llevar a cabo diferentes tareas al mismo tiempo como el procesamiento y el análisis de aritmética matemática.


Cuarta generación:




Surgen los microprocesadores los cuales son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante, lo cual fue un gran adelanto a la microelectrónica. Las computadoras redujeron su tamaño y precio tanto que se empezó a comercializarse al mercado industrial y general. Surgieron las computadoras personales.
Características representativas de esta generación:
-Como ya se mencionó se desarrolló el microprocesador.
-Se le pudieron meter más circuitos a los chips los cuales podían ahora hacer diferentes tareas y estos también remplazan a los anillos magnéticos para el almacenamiento de datos.
-Se desarrollan las PC (Personal Computer).
-Se desarrollaron las supercomputadoras.


Quinta generación:
          




Se desarrollan más y diferentes tipos de software los cuales hacen diferentes tipos de tareas y surge la competencia mundial entre empresas de computadoras.
Sus características son:
-Se desarrollan diferentes y cada vez más pequeñas computadoras personales las cuales tienen diferentes funciones y realizan diferentes tareas dependiendo del software.
-Los procesadores se hacen cada vez más rápido, tanto que pueden ejecutar muchos programas al mismo tiempo.
-También surgen las computadoras portátiles o también llamadas lap tops las cuales usan una batería recargable para poder usarla en cualquier parte.
-Las super computadoras tienen mucha capacidad de memoria y se usan para tareas muy importantes y para guardar grandes cantidades de datos de diferentes empresas como las cuentas bancarias.
-Se usan memorias externas para llevar información de un lugar a otro solo se necesita otra computadora para poder mostrarla, estas también han evolucionado desde los diskettes hasta otros como los CD´s, DVD´s y mas actualmente el uso de discos duros externos y memorias USB.

martes, 24 de agosto de 2010

Precursores de la computadora.

Los precursores de la computadora son aquellos mecanismo o modos por los cuales el hombre busco facilitarse varias de sus tareas sobre operaciones matemáticas, todo esto tuvo un proceso en el cual se usaron diferentes métodos y operaciones matemáticas y mecánicas para lograr crear los siguientes inventos:

Ábaco:


Este instrumento se usaba en la antigüedad para hacer cuentas el cual es un cuadro de madera  con alambres horizontales y paralelos y unas bolas enfiladas en éstos, que se usa para contar y en la enseñanza de la aritmética.




Regletas de Napier:

Fueron inventadas por el matemático escocés John Napier que estableció el logaritmo neperiano o natural y estableció esa noción mediante un proceso de multiplicación y división establecido mediante varillas o regletas de Napier.

Circulo de Proporción:

                                     

William Oghtred inventó los Círculos de Proporción los cuales estaban basados en los logaritmos de Napier, eran dos escalas logarítmicas idénticas ya sea de forma circular o lineal sostenidas y ajustadas por medio del uso de la mano.


Pascalina:

                                   

Blaise Pascal inventó la pascalina también llamada la máquina de la aritmética y fue considerada la primera calculadora, hecha entre 1642 y 1644, la inventó para su padre que era cobrador de impuestos así que también fue la primera máquina de negocios, si no se cuenta al ábaco. Solo podía hacer suma y resta. Después de varios años se hicieron diferentes versiones de esta ingeniosa maquina de operaciones.


Máquina de Leibnitz:

                                  

Gottfried Wilhelm von Leibniz mejoro el invento de la pascalina haciendo que esta pudiera sumar, restar, dividir, multiplicar e incluso sacar raíces, aparte de que se le atribuye que su máquina utilizaba el sistema binario.


Máquina Analítica:

                                  

Charles Babbage inventó la primera computadora digital a la cual le llamó Máquina Analítica, la cual tenía la capacidad de hacer cualquier operación aritmética por medio de insertarle unas tarjeta perforadas, tenía una unidad de memoria para almacenar los números, secuencia de control y algunos otros elementos básicos de las computadoras actuales.

Bibliografía: 
-Formato MLA.

-NighTmarE, ZinyxteR. "Precursores de la computadora". Zinyxter Army. (Fecha de acceso). 24 de Agosto del 2010. <URL: sitio/camino/archivo (site/path/file)>